תשובה קצרה
אינך אמור לבצע את בדיקת עובי היקפי של קיר אחד כדי לכייל את Simplify3D. זה מגביר את נפח החול. הליך כיול הנפח הנכון עבור S3D הוא:
- מדוד קוטר נימה ממוצע בפועל וקלט ש
- הדפס קוביות כיול למילוי של 100%
- אם ההדפסה מכובסת יתר על המידה (החלק העליון או הצדדים בולט), הקטין את מכפיל ההחלפה בכ- 0.05 ונסה שוב. אם ההדפסה לא מכובסת פחות או נראית נקייה, הגדל את מכפיל Extrusion בכ- 0.05 ונסה שוב.
- חזור על פי הצורך כדי לחייג אותה. הערך הנכון של מכפיל Extrusion הוא הערך הגדול ביותר שאינו מייצר הדפסים מופרזים יתר על המידה. זה מייצר נפח ריק מינימלי וחלקים חזקים.
- בעתיד, באותו שילוב של חומר + מכבש ספציפי תמיד יהיה אותו מכפיל שחול. אתה רק צריך למדוד ולהכניס את קוטר הנימה ותמיד תקבל פלט נפח מדויק. (ואם אתה משתמש בחוטים איכותיים עם קוטר עקבי, אתה אפילו לא באמת צריך למדוד את הקוטר.)
אם אתה באמת רוצה למדוד היקפים, אתה יכול לעשות 3 היקפים וחלק את המדידה ב- 3. זה לוקח בחשבון את מרבית החפיפה ויהיה הרבה יותר קרוב למדוייק מאשר מדידה היקפית אחת.
תשובה מלאה
המטרה כאן היא למלא את נפח ההדפסה באופן מלא ככל האפשר (לפחות בחלקים "המוצקים" של ההדפס כמו היקפים, גגות ורצפות). רווח ריק בין קווצות אינו תורם לחוזק החלק. למעשה, חללים משמשים כאתרי התחלת כישלון על ידי ריכוז מתחים. מכיוון שחוטים מוחוצים יוצאים עם קצוות מעוגלים, עליהם להיות חופפים כדי לסחוט פלסטיק לרווחים ולמזער "חללים פינתיים". זה נראה כך:
איפה שהבליטות חופפות, הפלסטיק העודף נדחק לפינות כדי בעיקר למלא את החללים. קשה מאוד להשיג צפיפות אריזה של 100%, אך אתה יכול להתקרב למדי אם מכיילים נכון את עוצמת הקול.
אתה לא רוצה כדי לרווח את הגדילים ללא חפיפה. זה עושה הדפסים חלשים מאוד ונראה כך:
כדי לקבל את הכמות הנכונה של חפיפה של גדילים, החיתוך צריך לעשות קצת מתמטיקה ולהניח כמה הנחות לגבי אופן כיולך. זה לא אחיד בין חבילות תוכנה. לכן חשוב להבין מה פירוש "רוחב שחול" עבור חותכים שונים. עבור כמה דוגמאות בולטות:
- Slic3r מתייחס ל"רוחב שחול "כאל הממד החיצוני הנמדד של ערימת קווצות. קווצות סמוכות ממוקמות אז קרוב יותר לרוחב הנומינלי על פי משוואה מסובכת מעט כדי לקבל חפיפה מספקת להדבקה.
- S3D מתייחס ל"רוחב שחול "כאל הרוחב הממוצע של ערמת הגדילים, שהיא רוחב שווה ערך אם חוטי הפלסטיק הוחלצו כמלבנים אידיאליים במקום ערימת אליפסות. קווצות סמוכות ממוקמות זו מזו ברוחב שחול נומינלי בנפרד. זה מספק את כמות החפיפה הנכונה ללא כל מתמטיקה נוספת. אך כל גדיל בודד הוא באמת רחב במקצת מה"רוחב "הנומינלי.
שתי הטכניקות הללו יכולות לייצר את בדיוק אותה פלט אם מכוילים כראוי, אך הם דורשים טכניקות כיול שונות מכיוון שהם מחשבים את נפח הפלסטיק ואת החוטים הסמוכים המרווחים בדרכים שונות.
חשוב להבין ש- S3D מרווח את קווצותיה ברוחב שחול אחד. כשאתה משתמש בעובי ההיקפי הנמדד בכיול Simplify3D לצורך הגדרת רוחב שחול = עובי נמדד, אתה מקבל הדפסים שאינם מוחוצים מתחת ללא חפיפה של קווצות. הגדילים של S3D חייבים למדוד רחבים יותר מההגדרה "רוחב" כדי לקבל את החפיפה הנכונה.
בפועל, הקוד של S3D הוא מספיק חכם כדי לדעת כיצד זה משפיע על מידות ההדפסה, והוא יתאים את מיקומי ההיקף כדי לקבל ממדים כוללים מדויקים. אך קופסאות בדיקה בקיר יחיד יהיו עבות מהצפוי.
החיסרון באופן שבו Slic3r מחשב נפח הוא שהוא מדויק רק לחוטים בצורת אליפסות. וזאת הנחה מדויקת רק כאשר [רוחב שחול> רוחב זרבובית + גובה שכבה]. הגדיל חייב להיות רחב מספיק כדי שפלסטיק מותך יזרום לרוחב ויפתח את חתך הבליטה העגול. אז אנשים כמעט תמיד מדפיסים עם קווצות רחבות יותר ב- Slic3r ממה שנדרש בהחלט. חישובי הנפח לא עובדים כל כך טוב עם קווצות דקות. בעוד ששיטת חישוב הנפח של S3D עובדת מצוין עם כמעט כל רוחב שחול גדול מגובה השכבה וגדול מקוטר הזרבובית.
יש יתרונות וחסרונות לשתי המערכות. אתה רק צריך להבין את טכניקת הכיול הנכונה עבור כל אחת מהן.