שְׁאֵלָה:
מדוע דגמים מסוימים נראים שבורים בתוכנת חיתוך?
Tormod Haugene
2016-01-13 20:12:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

בתוכנת החיתוך שלי (Slic3r) נראה כי חלק מהקודקודים / קירות של המודל שלי נעלמו, כך שחלקו הפנימי של המודל - שאמור להיות מוצק - נראה לעין, ואילו המשטח נראה כקליפה דקה.

מדוע זה קורה? האם זה עדיין בטוח לייצא את הדגם להדפסה?

ארבע תשובות:
#1
+15
tbm0115
2016-01-13 21:48:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ההבנה שלי היא שזה קורה כאשר האובייקט אינו מוצק אמיתי. מכיוון ש- STL מחזיק את המשולש של כל פנים ושדרה, מנוע החיתוך אינו מספיק "חכם" כדי לקבוע אם יש פער בדגם ולכן אם יש למלא אותו ואיך. כאשר החותך נתקל בפער, הוא יתייחס לנקודת הקצה כאל סוף התכונה או ינווט לנקודה הבאה בשכבה, וכתוצאה מכך יהיו פערים בהדפסה או תכלילים נוספים שאינם הגיוניים.

שמתי לב שהמודלים שלי ייכשלו כמוצק אמיתי כשאני משתמש בכלים מוצקים מורכבים כמו Union, Subtract ו- Trim. הרבה פעמים תהיה שגיאת עיגול באופן שבו הכלים הללו מתקשרים עם המודל הסולידי שתביא לפער קטן (לפעמים לא קטן במיוחד) במעטפת החיצונית של המודל הסולידי. כאשר מייצאים אותו ל- STL, הפער נשמר.

@kareem הזכירו זאת בתשובתם, אך מיקרוסופט אכן מספקת כלים מקוונים להדפסת תלת מימד כולל כלי תיקון מוצק. השתמש ב כלי התלת-ממד של מיקרוסופט כדי להעלות את ה- STL שלך ונסה לזהות ולתקן בעיות באופן אוטומטי בקבצים שלך.

'שגיאת עיגול' זה מסביר הרבה. לעתים קרובות אני צריך להוסיף או לחסר גורם פאדג 'זעיר (למשל 0.001 מ"מ) כשאני משתמש ב- OpenSCAD כדי להפוך אותו לחד משמעי כאשר שני פנים או קווים היו חופפים אחרת. עכשיו אני יודע למה אני צריך לעשות את זה * ולמה זה עובד.
עבר זמן מה שיש לי כמה כלי CAD טובים יותר, אבל אני חושב שיש מתאם הפוך בין מחיר תוכנת CAD לבין התדירות שבה שגיאה זו מתרחשת חחח אני בעיקר משתמש בגרסה החינמית של Sketchup וזה קורה כמעט בכל פעם. בסופו של דבר הורדתי תוספי בדיקה מוצקים כדי למנוע הדפסים גרועים.
שירות נוסף בו אני משתמש הוא Autodesk Netfabb בכתובת https://service.netfabb.com/
#2
+3
kareem
2016-01-13 20:21:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

חלק מה- STL לא מיוצאים כראוי מתוכנת ה- CAD.

השתמש בכלי תיקון או בשירות כמו https://modelrepair.azurewebsites.net.

ה- STL המתוקן לא אמור להיות עם הבעיות האלה יותר.

נראה שזה לא עונה על ה"למה ".
זה להיכנס לפעולות הפנימיות של ההיגיון לייצוא כלי CAD, שאיני יודע. התגובה שלי ל'למה 'הייתה ברמה גבוהה ומספיקה למטרות מעשיות.
@kareem, התשובה שלך היא מינימלית, אבל הפתרון עובד. אשקול להוסיף את ה"איך לתקן? " חלק גם מהשאלה וקבל את תשובתך, אך ברצוני לראות אם אוכל לקבל פרטים על החלק "מדוע" אם הדבר אפשרי קודם. תודה!
בכנות, אני מרגיש שזו אינה סוג האיכות שאנחנו רוצים כאן, במיוחד בזמן הזה. האם תוכל לשפר את תשובתך ולהוסיף פרטים נוספים? כנראה שעדיף לך לקבל את זה כהערה. -1
תודה! היה לי מודל שהטריף אותי והאתר הזה תיקן את זה בצורה מושלמת.
#3
+1
Evan
2018-05-27 21:47:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

בתוכנת CAD, יכול להיות שהנורמליות שלך הפוכות או לא עקביות. לאחרונה השתמשתי ב- Cinema4D כדי לייצא דגמים מסוימים, והפרצופים התנהגו בצורה מוזרה במיוחד בחיתוך.

הכוונה ב'נורמלים הפוכות 'היא שפני המצולע שלך יכולים להיות מכוונים פנימה. לחלק מהתוכנות החיתוכיות לא אכפת מזה, ומתייחסים לשני הצדדים של כל פנים באופן שווה. באלה המתבוננים בנורמליות הפוכה, פרצופים עשויים להיות בלתי נראים לחלוטין, או להופיע עם חוסר הצללה או הצללה מוזרה.

בתוכנת CAD שלך צריכים להיות כלים ליישור הנורמליות, או להעיף אותם על כל פנים. לפחות. לחלופין, לכמה כלים כמו MeshLab ו- Meshixer אני מאמין שיש כלים לתקן זאת. כמובן גם וודא שהמודל שלך אטום למים ושאין לך יותר מדי שגיאות כמו קודקודים כפולים, פנים וכו '.

#4
  0
Otto Imre
2020-02-11 12:23:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

היו לו בעיות דומות עם הבלנדר <-> Slic3r, שינו סטל בבלנדר ואז slic3r התחיל לפעול, מראה פנים מוזרות במקום שלא צריך. הפיתרון היה (כפי שהוצע על ידי @ tbm0115) לבסס את האובייקט המיוצא. הוסף שינוי Solidify לאובייקט (אין צורך להחיל), וכאשר אתה מייצא ל- stl הקפד לסמן את האפשרות "החל שינויים".



שאלה ותשובה זו תורגמה אוטומטית מהשפה האנגלית.התוכן המקורי זמין ב- stackexchange, ואנו מודים לו על רישיון cc by-sa 3.0 עליו הוא מופץ.
Loading...